PS设计制作3D金属质感车标logo 

2013-08-02 22:10 发布

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最终效果
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教程所需素材:(点击下方绿色箭头即可下载)

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Filter滤镜预设下载地址:
Antique Metal by Rawn (RawArt).
Concrete/Tarmac by Little Bill.
Crystal by Anna Klishina.
Diff Tint Looks by lipebianc.
Grunge by Kochubey.

首先下载安装Filter Forge3滤镜及相应的滤镜库
21_0_ac60427a382a294.jpg
21_0_3d6fcd460cbaa38.jpg
21_0_6bfc49b121fa602.jpg
21_0_b3b8bbd0b3b89a3.jpg
21_0_f0341d35c41b0cb.jpg
1、建立基本框架和文字
(1)新建文档1000×1000像素文件,设置分辨率为300,填充背景颜色为#dcdcdc
21_0_79e2e391a72fe36.jpg
(2)设置前景色为白色,使用矩形工具,创建一个588×611像素的矩形
21_0_0f8bf78fffba762.jpg
(3)复制矩形层
21_0_0bd7c5b264b90bc.jpg
(4)在选项栏,修改填充为无,边框为黑色,大小10点
21_0_43088169e9f9c00.jpg
(5)设置边框对齐方式为外面
21_0_7ba4a16803db7c2.jpg
(6)创建文本,使用黑色,大小为45点,间距为100
21_0_76f9c6694ce219a.jpg
(7)继续创建文本,修改间距为50,其他参数不变
21_0_91b2dbabc81cd5a.jpg
2、创建椭圆形及文字
(1)使用椭圆工具,设置前景色为#dcdcdc,在两个文本层之间创建一个椭圆
21_0_42ce30f7ce43ca5.jpg
(2)复制椭圆层
21_0_24013ea1aa6dd76.jpg
(3)修改复制椭圆层的填充为无,边框为黑色,4点,对齐方式为外面
21_0_685350cf9f32479.jpg
(4)在椭圆中心创建文本,间距为-25
21_0_cfcd35e89bf21d3.jpg
3、添加辅助线,在边框添加小圆形
(1)按住“Ctrl+R”调出标尺,使用移动工具,拖出辅助线
21_0_7933e7f80d6ce79.jpg
21_0_facdd1698605baf.jpg
21_0_38b2becd2a05167.jpg
(2)设置前景色为白色,使用椭圆工具,设置固定尺寸为20×20像素,从辅助线交叉处点击拖动,得到下图效果
21_0_29f12afa74521d3.jpg
21_0_4e786b89b4d8f38.jpg
(3)执行“Ctrl+;”,隐藏辅助线
21_0_127ae1f9a998c3e.jpg
4、转3D图层
(1)除背景层外,对每一层执行“3D>从所选图层新建3D模型”,如果是形状图层,执行“3D>从所选路径新建3D模型”
21_0_790554d66047576.jpg
(2)选择所有3D图层,然后执行“3D>合并3D图层”
21_0_8cc264ca345ef58.jpg
21_0_e374a380ea6b846.jpg
5、修改网格
(1)改变矩形1的挤出深度为30
21_0_1de6f5acfbee77a.jpg
(2)修改矩形1副本的挤出深度为80
21_0_d5d2a1467c800c3.jpg
(3)修改文本层挤出深度为50
21_0_c6c7e780477a7dc.jpg
椭圆1挤出深度为30
21_0_b9940985e61a9e3.jpg
椭圆1副本挤出深度为50
21_0_061bd22afd1674e.jpg
椭圆中心文本挤出深度为30
21_0_0b4fc959af0c867.jpg
最上面的文本挤出深度为50
21_0_a7b9fbdd885e108.jpg
椭圆2挤出深度为30
21_0_80632ade554fa1a.jpg
6、移动网格
(1)坐标轴的各项功能如下所示(没做个3D的认识下吧)
21_0_8aec0c0a2087a4c.jpg
(2)修改各个组件的位置,达到如下效果
21_0_579962306544597.jpg
(3)你也可以从各个角度检查每个物件的位置是否正确
21_0_50240e6b06b202a.jpg
7、创建金属纹理
(1)新建1000×1000像素文档,分辨率为72
21_0_92e68bcaa5726e6.jpg
(2)执行“滤镜>Filter Forge>Filter Forge3”选择下面的材质,并改变参数如下
21_0_2d45d960780317a.jpg
(3)这个是主纹理
21_0_96b2628673dfbe0.jpg
(4)执行“图像>调整>色相饱和度”,改变参数如下:
21_0_e77a065c5b4ca3d.jpg
(5)继续修改亮度对比度参数如下,改好后保存为JPG图片命名为“Metal Texture”
21_0_8dc4d1d25460c00.jpg
8、创建主材质
(1)回到原始文档,修改矩形1副本的前面的材质,替换为刚才保存的“Metal Texture”
21_0_efa575ddce04fab.jpg
(2)接着选择“Edit UV Properties(编辑贴图属性)”,设置参数如下:
21_0_5151e577289620e.jpg
(3)修改“Specular(镜像)”的颜色为#333333,“Illumination(发光)”和“Ambient(环境)”的颜色都为#000000,“Shine(闪亮)”的值为70%
21_0_5e54c05b25ee3d1.jpg
9、保存材质,以便后面再次利用
(1)单击材质预览框箭头,在弹出的菜单中选择“新材质”
21_0_8495de007dd515a.jpg
(2)弹出的对话框中,填写材质名称,点确定
21_0_f5cc51f7bb8b40d.jpg
(3)按住shift键,选中矩形1副本剩下的部分,打开材质选择器,应用刚才保存的材质即可
21_0_47f4de2b09c64ca.jpg
10、修改主材质
(1)选中文字层的前面材质,编辑UV属性,参数设置如下
21_0_bb31025053c5c45.jpg
21_0_9513df8c798dfca.jpg
(2)同样保存材质,命名为“Metal Texture-Text”,以方便后面赋予其他文字层

21_0_389d362e9a22d2b.jpg
(3)将刚保存的材质应用给其他文字层
21_0_babfc0b541cc1a7.jpg
11、创建前面的纹理
(1)新建文档1000×1000像素,执行“滤镜>Filter Forge>Filter Forge 3”,选择下面的材质,并修改参数如下:
21_0_369e764b1b539ba.jpg
(2)得到下图纹理效果:
21_0_3b86d1cadfee8a8.jpg
(3)修改色相饱和度,改变参数如下,然后保存图片命名为“Front Texture”
21_0_cbe3c153e15ed22.jpg
12、创建前面的材质
(1)回到原始文档,选择矩形1的前面材质,(Diffuse)替换刚保存的纹理,并设置参数如下
21_0_fb93d96a0565931.jpg
(2)修改“Shine(闪亮)”值为80%
21_0_f275c7801af1a7e.jpg
(3)单击“Bump”,选择“新纹理”
21_0_07e774ce20e4ece.jpg
(4)在弹出的对话框中,继续设置大小为1000×1000像素,分辨率为72
21_0_1c024c8653f889f.jpg
(5)继续单击“Bump(凹凸)”,选择编辑纹理
21_0_0ce1c55b8729955.jpg
13、创建“Bump(凹凸)”纹理
(1)在刚打开的纹理文件中,执行“Filter Forge 3”滤镜,选择下图纹理,修改设置如下:
21_0_7bf0d2c70dc7274.jpg
(2)得到下图效果,保存回到原始文档
21_0_ef4c077b7437ab9.jpg
(3)打开纹理属性对话框,修改参数如下
21_0_166200510322385.jpg
14、盖子设置
(1)选择椭圆1前面材质,改变“Diffuse(漫射)”颜色为#020a2b,“Specular(镜像)”颜色为#384478,“Illumination(发光)”颜色为#000000,“Ambient(环境)”颜色为#030303,然后改变“Shine(闪亮)”的值为10%
21_0_0690eb939bdf9fe.jpg
(2)选择椭圆1,单击盖子标签,修改参数如下
21_0_0e4c9eeaae02590.jpg
(3)选择椭圆2,同样在盖子标签栏下,修改参数如下,然后应用“Metal Texture”给椭圆2材质
21_0_d6051b49d3443de.jpg
15、安放模型
(1)在3D面板里,选择所有模型
21_0_1cc8003424405fe.jpg
(2)沿着X轴旋转模型73度
21_0_cf5eba83e74ec5f.jpg
(3)执行“3D>将对象移到地面”确保物体在地面上,没有陷落或者漂浮
21_0_270e32251026d08.jpg
(4)缩放摄像机,并改变摄像机的视角,达到下图效果
21_0_d0d167ec65ea96d.jpg
16、灯光设置
(1)选择无限光1,改变强度为30%,阴影柔和度为100%
21_0_2895a832808ffb1.jpg
(2)单击坐标,使用下图坐标数值
21_0_b23b9dbee1c718a.jpg
(3)新建一个聚光灯,设置参数如下:(你也可以自己尝试不同的灯光设置)
21_0_6d143deb1bdc2a1.jpg
21_0_7770847ac0ed582.jpg
(4)修改聚光灯的坐标,参数如下:
21_0_ee98f8fac6d5279.jpg
(6)新建一个点光源,参数设置如下:
21_0_43658b65dd011ff.jpg
21_0_9bc55b18be0d01d.jpg
(7)灯光设置完毕后,选择中间文字的千米那材质面板,改变“Specular(镜像)”颜色为#7d7d7d
21_0_69ef31e0a70f40b.jpg
(8)再次选择点光源,移动它到椭圆的右侧
21_0_1d85a11d15ca2cb.jpg
(9)完成后,即可开始渲染。(Alt+Shift+Ctrl+R)
21_0_09af666128aa47b.jpg
17、创建背景
(1)渲染完后,保存一个副本,然后栅格化3D层
21_0_722a296113d91b7.jpg
(2)在栅格化后的3D模型下面新建一个图层,用黑色画笔涂抹上方,效果如下所示
21_0_2b3a15446a1d952.jpg
(3)置入“Concrete”图像,放置在Black下方,得到下图效果
21_0_1aa7dba9fa25d15.jpg
18、修改背景
(1)隐藏3D物体和Black层
21_0_df8c3de3d0b6357.jpg
(2)使用磁性套索工具,选择下方区域
21_0_30b3cdea9c5dfda.jpg
(3)“Ctrl+J”复制选中的区域到新层,同样的方法,复制出其他的部分
21_0_0853af6f48cdd29.jpg
(4)使用橡皮工具,去掉不需要的部分,并制作出下图效果
21_0_0470e181987dc26.jpg
(5)修改其中的一个砖块的图层样式,参数如下
21_0_594744c45189e83.jpg
(6)同样运用给其他砖块,得到下图效果
21_0_02bf6a3220fedf4.jpg
19、阴影和裂缝
(1)设置前景色为#564a2e,创建新层,命名为“Color Overlay”,改变图层模式为“正片叠底”,透明度为75%,使用画笔工具,涂抹出下图效果
21_0_48996b7b79a1a7d.jpg
(2)改变前景色#020202,创建新层在所有图层之上,命名为“Shadow”,改变图层模式为“颜色加深”,使用小尺寸画笔画出下图效果
21_0_546a61fad1e1864.jpg
(3)新建图层“Brush”,改变图层模式为“颜色加深”,透明度80,使用下面两个画笔(画笔在素材包里有),绘制一些裂缝效果
21_0_6005587458f138e.jpg
20、修改颜色,增加破旧感
(1)复制3D物体,并选择副本
21_0_8a72022e1e60785.jpg
(2)执行“Filter Forge 3”滤镜,选择下图预设,改变设置如下
21_0_9dc5b5ac5a84ff0.jpg
(3)效果如下
21_0_3769c7e19978c5d.jpg
(4)继续添加下面的预设,并修改参数如下
21_0_1ebbba89e13618d.jpg
(5)得到效果如下
21_0_ede7a76f77ff439.jpg
(6)改变3D图层副本的图层模式为叠加,透明度为30%
21_0_fb75027e9a92dbd.jpg
(7)添加色相饱和度调整层,修改参数如下
21_0_82eccdbb6914b48.jpg
21_0_9fd5d892c105606.jpg
21、最终效果
(1)创建新层“Corners”,改变图层模式为正片叠底,透明度60%,设置前景色#020202,使用大号软笔刷,绘制下图暗角效果
21_0_d646680c78adce3.jpg
(2)保存文件,并另存一张为jpg文件,然后打开jpg文件,修改前景色为#cccccc,使用画笔工具,改变画笔模式为“亮光”,透明度为80%,绘制3D物体高光
21_0_821828fd90a8d2e.jpg
(3)可以适当调整笔刷大小,尽量多些变化
21_0_d749c94a2f1a481.jpg
(4)继续添加“Filter”滤镜预设,并修改下面参数
21_0_f4378d3534ada78.jpg
(5)得到效果如下
21_0_965815c4813b128.jpg
至此,这个教程就完成了!效果还是相当不错的!学完这个,估计大家能对PS里的3D功能有比较深的认识啦!至于还有一个用的多的就是“Filter Forge 3”滤镜,确实挺不错的滤镜,可惜不是完全免费的,只能下载30天免费试用版本!好了,再来看看最终的效果吧!
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PS设计制作3D金属质感车标LOGO
无标题-1.jpg
B Color Smilies

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