精品分享:有關設計手法的種類 

2010-09-11 11:34 发布

「隱喻」原本是一種修辭的手法,但目前已成為一項重要的造形

方法,本論文主要即在探討如何將隱喻運用於產品設計。首先由隱喻

的後設研究開始,探討隱喻的定義、隱喻理論的主要發展、以及隱喻

的重要特性等,俾在將隱喻運用於設計中時,更能掌握隱喻的本質。
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接下來討論如何將隱喻實際的運用於產品設計,包括隱喻對產品設計

所產生的影響,以及隱喻的設計手法。



在隱喻的設計手法方面,歸納出四個主要的方向,分別是擬人化

的隱喻手法、借鏡自然的隱喻手法、借鏡人為產物的隱喻手法、以及

抽象幾何的隱喻手法,並以此四者作為設計因子,以一電話的實作,

實際運用隱喻手法於產品設計的程序中。此外並依據所設計的四種樣

式,針對使用者進行測試,在這項測試中發現:使用隱喻所設計的產

品的確能夠激發使用者豐富的聯想,從而加深使用者與產品之間的互

動關係。



而造成受測者對產品不同反應的原因,除設計變數之不同外,最

主要為設計意象的抽象程度以及與現有產品的類似程度等兩個原因,

尤以隱喻所引用之指涉的抽象或具象影響程度最大。最後,本論文建

議產品設計師在嘗試引用隱喻的設計技巧時,最好先由單一的、實體

的隱喻開始,並在設計的過程中,盡可能地對使用者做測試,以及早

發現隱喻是否產生概念或操作上的誤導,並強調不斷的練習,將是設

計者駕馭隱喻的不二法門。





主要論點



此篇文章主要論述由目前產品所處的時代背景作出發,描述產品

設計在時代的衝擊下所面臨的瓶頸,以及新的產品設計觀對設計的看

法,分別條例如下:



A.產品訊息的傳達模式。

B.隱喻理論研究探討。

C.案例實作研究。

D.案例測試分析。

E.聯想測試分析。

F.檢核分析結果,提出隱喻設計之模式。





研究方法、步驟及特色



研究方法



本篇論文採敘述性之假設研究,而研究方法先由歸納法,將現有

產品作一整理,再將整理過的性質,以實體模型進行測試,同時驗證

自己的假設。



步驟

研究動機



隱喻論的 隱喻的定義

後設研究階段 ↓

隱喻理論的探討



隱喻的分類及歷程



類比明喻與隱喻的比較



隱與心智模式的關係



隱喻用於產品 隱喻設計手法分類

設計研究階段 ↓

隱手法對設計產生的影響



產品設計階段 設計目標界定



設計因子



設計程序



實驗驗證階段 實驗方法



實驗程序  



結果分析與討論  



結論與建議  







特點



產品設計之時代背景

該論文以產品設計之時代背景為切入點,分析資訊時代、科技發

展、消費意識的覺醒及人文主義抬頭等,並指出創(創造意識)、遊

(遊戲意識)、美(美感意識)、人(人性意識)為產品新的評介標

準(平島廉久,民81)。



產品設計的瓶頸

krohn & McCoy(1989)曾舉例:「現代人電視機與微波爐,唯

一能在視覺上區分二者不同的是他門所放置的場所。」今日的產品設

計必須突破僵化的困境,重新找尋科技的契機。



新產品設計觀

新的產品設計觀並非一種運動、亦非一種國際風格,他只是一種

更加注重使用者的心理面、社會面、情緒面、溝通面需求的造形活動

(Friedlaender,1984),,這需要設計師在設計過程中,更深入地

理解產品的功能、使用者的期望、及其本身在整個社會情境下所代表

的意義。



實例分析、評估

由擬人化的隱喻手法、借鏡自然的隱喻手法、借鏡人為產物的隱

喻手法、以及抽象幾何的隱喻手法,以實例探討,在由此四個方向分

別製作四個草模,並挑選60位受測者進行測試,在將結果以統計方式

量化說明。



該論文與「設計專業」的關係

工業設計為一門整合性之工作,它融合了工學、商學及美學,其

最終目的是造形美學.所謂的美學機能是指介於使用者與產品間,經

由經驗累積及觀察所得之感受,在設計的過程中,隱喻往往建構及駕

馭了設計師的想法,但更重要的是了解隱喻(需求層面),並小心的使

用它,再吸收其精華成為自己的設計工具,方可達「工欲善其事,必

先利其器」一說.



該論文之結辯或證明策略

該論文藉由對隱喻的後設研究,對隱喻的本質做一了解,並將其

特性運用於產品設計,研究隱喻對產品設計可能帶來的影響,歸納並

整理出可用於產品設計的手法,並以一產品的實作,實際將隱喻融於

設計的程序中,針對使用者,驗證隱喻作用於產品設計的結果,並發

現,隱喻所擷取意象的具象或抽象,讓使用者對隱喻的使用有決定性

的結果.

  此外經由上述之研究,證明隱喻在設計上,對設計者及使用者雙

方均有其優點:

  在設計者方面,隱喻的確可幫助設計者設計的想像空間,同時提

供設計者一個新的表達方式,並幫助設計者以另一完全不同的角度來

審視設計,對設計者的創造實力實有絕對之幫助;

  在設計使用方面,隱喻以有去之手法,將產品以不同的面貌呈現

出來,對使用者而言,隱喻使得產品不再是僅為滿足某種機能之使用

工具而已,它同時也是一種記號,標註著產品的情境,而鼓勵著使用

者與產品間的互動對話.





該論文與自己研究方向的關係與幫助



在個人研究方面,想從事有關於產品形態之呈現與文化符碼的運

用模式.論及產品與人之間的溝通方式,文化符碼可說是構成認同的

一個重要向度,而產品展示於使用者面前時,外觀的形態與品質往往

決定了消費者的購買意願與使用實之信賴程度;若單就造形的功能而

言,可將它視為一種詮釋產品內涵的工具.而產品語意中的表象機能

Form及Function可視為視覺觀點上之重要意義,隱喻在這裡所扮演的

,便是一個傳達及溝通的角色.



在「隱喻運用於產品設計之研究」一文中,對於隱喻與產品的時

代背景探討,如何運用,提供了一項不錯的建議模式;對於身處在這

個時代的工業設計師,不應忽略產品傳達的本身該反應出生活形態與

文化本質,面對產品設計的瓶頸,可以發現,過去的設計技法以不足

以解決新的設計情勢與使用者需求。



不少設計理論學者開始關心這方面的設計問題,並提出相應的解

決之道,根據Krippendorff(1989,p9),設計(design)事由二個丁文

(De+Signare)組合而成,原意即為「賦予物體一有意義的記號,俾

能使他與其他物體區別,並指定此物體與其他事物、擁有者與使用者

的關係」。



人們通常將所使用過的物品當作一種視覺語言來表達自身意念、

品味及價值觀,相對地,透過產品,設計師也表達出對這個產品的看

法及詮釋的角度,因此,設計已成為一種溝通的方式(Krippendorff

& Butter1984),除了產品的實用、美學機能外,設計師應把「表

象功能」列為產品的基本需求之一;挑選產品的表象意義(操作方式

、使用環境、文化符碼....)來進行探討,這些對於個人將來的

研究方向,實有助益。



  







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全部评论37

  • fulu
    fulu 2010-9-11 11:35:49
    楼主很强饿!
    这多设计理论知识,受教了!!

    logo网达人"链接标记一起飞"于 2009-6-25 08:35 回复
    「隐喻」原本是一种修辞的手法,但目前已成为一项重要的造形

    方法,本论文主要即在探讨如何将隐喻运用于产品设计。首先由隐喻

    的后设研究开始,探讨隐喻的定义、隐喻理论的主要发展、以及隐喻

    的重要特性等,俾在将隐喻运用于设计中时,更能掌握隐喻的本质。

    接下来讨论如何将隐喻实际的运用于产品设计,包括隐喻对产品设计

    所产生的影响,以及隐喻的设计手法。



    在隐喻的设计手法方面,归纳出四个主要的方向,分别是拟人化

    的隐喻手法、借镜自然的隐喻手法、借镜人为产物的隐喻手法、以及

    抽象几何的隐喻手法,并以此四者作为设计因子,以一电话的实作,

    实际运用隐喻手法于产品设计的程序中。此外并依据所设计的四种样

    式,针对使用者进行测试,在这项测试中发现:使用隐喻所设计的产

    品的确能够激发使用者丰富的联想,从而加深使用者与产品之间的互

    动关系。



    而造成受测者对产品不同反应的原因,除设计变数之不同外,最

    主要为设计意象的抽象程度以及与现有产品的类似程度等两个原因,

    尤以隐喻所引用之指涉的抽象或具象影响程度最大。最后,本论文建

    议产品设计师在尝试引用隐喻的设计技巧时,最好先由单一的、实体

    的隐喻开始,并在设计的过程中,尽可能地对使用者做测试,以及早

    发现隐喻是否产生概念或操作上的误导,并强调不断的练习,将是设

    计者驾驭隐喻的不二法门。





    主要论点



    此篇文章主要论述由目前产品所处的时代背景作出发,描述产品

    设计在时代的冲击下所面临的瓶颈,以及新的产品设计观对设计的看

    法,分别条例如下:



    A.产品讯息的传达模式。

    B.隐喻理论研究探讨。

    C.案例实作研究。

    D.案例测试分析。

    E.联想测试分析。

    F.检核分析结果,提出隐喻设计之模式。





    研究方法、步骤及特色



    研究方法



    本篇论文采叙述性之假设研究,而研究方法先由归纳法,将现有

    产品作一整理,再将整理过的性质,以实体模型进行测试,同时验证

    自己的假设。



    步骤

    研究动机



    隐喻论的 隐喻的定义

    后设研究阶段 ↓

    隐喻理论的探讨



    隐喻的分类及历程



    模拟明喻与隐喻的比较



    隐与心智模式的关系



    隐喻用于产品 隐喻设计手法分类

    设计研究阶段 ↓

    隐手法对设计产生的影响



    产品设计阶段 设计目标界定



    设计因子



    设计程序



    实验验证阶段 实验方法



    实验程序  



    结果分析与讨论  



    结论与建议  







    特点



    产品设计之时代背景

    该论文以产品设计之时代背景为切入点,分析信息时代、科技发

    展、消费意识的觉醒及人文主义抬头等,并指出创(创造意识)、游

    (游戏意识)、美(美感意识)、人(人性意识)为产品新的评介标

    准(平岛廉久,民81)。



    产品设计的瓶颈

    krohn & McCoy(1989)曾举例:「现代人电视机与微波炉,唯

    一能在视觉上区分二者不同的是他门所放置的场所。」今日的产品设

    计必须突破僵化的困境,重新找寻科技的契机。



    新产品设计观

    新的产品设计观并非一种运动、亦非一种国际风格,他只是一种

    更加注重使用者的心理面、社会面、情绪面、沟通面需求的造形活动

    (Friedlaender,1984),,这需要设计师在设计过程中,更深入地

    理解产品的功能、使用者的期望、及其本身在整个社会情境下所代表

    的意义。



    实例分析、评估

    由拟人化的隐喻手法、借镜自然的隐喻手法、借镜人为产物的隐

    喻手法、以及抽象几何的隐喻手法,以实例探讨,在由此四个方向分

    别制作四个草模,并挑选60位受测者进行测试,在将结果以统计方式

    量化说明。



    该论文与「设计专业」的关系

    工业设计为一门整合性之工作,它融合了工学、商学及美学,其

    最终目的是造形美学.所谓的美学机能是指介于使用者与产品间,经

    由经验累积及观察所得之感受,在设计的过程中,隐喻往往建构及驾

    驭了设计师的想法,但更重要的是了解隐喻(需求层面),并小心的使

    用它,再吸收其精华成为自己的设计工具,方可达「工欲善其事,必

    先利其器」一说.



    该论文之结辩或证明策略

    该论文藉由对隐喻的后设研究,对隐喻的本质做一了解,并将其

    特性运用于产品设计,研究隐喻对产品设计可能带来的影响,归纳并

    整理出可用于产品设计的手法,并以一产品的实作,实际将隐喻融于

    设计的程序中,针对使用者,验证隐喻作用于产品设计的结果,并发

    现,隐喻所撷取意象的具象或抽象,让使用者对隐喻的使用有决定性

    的结果.

      此外经由上述之研究,证明隐喻在设计上,对设计者及使用者双

    方均有其优点:

      在设计者方面,隐喻的确可帮助设计者设计的想象空间,同时提

    供设计者一个新的表达方式,并帮助设计者以另一完全不同的角度来

    审视设计,对设计者的创造实力实有绝对之帮助;

      在设计使用方面,隐喻以有去之手法,将产品以不同的面貌呈现

    出来,对使用者而言,隐喻使得产品不再是仅为满足某种机能之使用

    工具而已,它同时也是一种记号,标注着产品的情境,而鼓励着使用

    者与产品间的互动对话.





    该论文与自己研究方向的关系与帮助



    在个人研究方面,想从事有关于产品形态之呈现与文化符码的运

    用模式.论及产品与人之间的沟通方式,文化符码可说是构成认同的

    一个重要向度,而产品展示于使用者面前时,外观的形态与质量往往

    决定了消费者的购买意愿与使用实之信赖程度;若单就造形的功能而

    言,可将它视为一种诠释产品内涵的工具.而产品语意中的表像机能

    Form及Function可视为视觉观点上之重要意义,隐喻在这里所扮演的

    ,便是一个传达及沟通的角色.



    在「隐喻运用于产品设计之研究」一文中,对于隐喻与产品的时

    代背景探讨,如何运用,提供了一项不错的建议模式;对于身处在这

    个时代的工业设计师,不应忽略产品传达的本身该反应出生活形态与

    文化本质,面对产品设计的瓶颈,可以发现,过去的设计技法以不足

    以解决新的设计情势与使用者需求。



    不少设计理论学者开始关心这方面的设计问题,并提出相应的解

    决之道,根据Krippendorff(1989,p9),设计(design)事由二个丁文

    (De+Signare)组合而成,原意即为「赋予物体一有意义的记号,俾

    能使他与其它物体区别,并指定此物体与其它事物、拥有者与使用者

    的关系」。



    人们通常将所使用过的物品当作一种视觉语言来表达自身意念、

    品味及价值观,相对地,透过产品,设计师也表达出对这个产品的看

    法及诠释的角度,因此,设计已成为一种沟通的方式(Krippendorff

    & Butter1984),除了产品的实用、美学机能外,设计师应把「表

    象功能」列为产品的基本需求之一;挑选产品的表像意义(操作方式

    、使用环境、文化符码....)来进行探讨,这些对于个人将来的

    研究方向,实有帮助。   

                
  • 清凉一吻
    清凉一吻 2010-9-11 11:37:32
    想问下,你怎么使用繁体系统?

      

                
  • 成哥
    成哥 2010-9-11 11:39:14
    楼主,俺农民 认识的字本来就少,你还弄个 繁体 ,要我老命了

      

                
  • 教授2
    教授2 2010-9-11 11:40:57
    不错,不错

      

                
  • hnhxlxw
    hnhxlxw 2010-9-11 11:42:40
    要好好学习学习

      

                
  • may
    may 2010-9-11 11:44:21
    啊,天呀,繁体字,晕乎乎了……
    看不懂也,LZ,什么时候附上简体的嘛,拜托了……
    等待中……

      

                
  • corolla
    corolla 2010-9-11 11:46:04
    看的感觉好枯燥喔!

      

                
  • 老肥
    老肥 2010-9-11 11:47:47
    「隐喻」原本是一种修辞的手法,但目前已成为一项重要的造形

    方法,本论文主要即在探讨如何将隐喻运用于产品设计。首先由隐喻

    的后设研究开始,探讨隐喻的定义、隐喻理论的主要发展、以及隐喻

    的重要特性等,俾在将隐喻运用于设计中时,更能掌握隐喻的本质。

    接下来讨论如何将隐喻实际的运用于产品设计,包括隐喻对产品设计

    所产生的影响,以及隐喻的设计手法。



    在隐喻的设计手法方面,归纳出四个主要的方向,分别是拟人化

    的隐喻手法、借镜自然的隐喻手法、借镜人为产物的隐喻手法、以及

    抽象几何的隐喻手法,并以此四者作为设计因子,以一电话的实作,

    实际运用隐喻手法于产品设计的程序中。此外并依据所设计的四种样

    式,针对使用者进行测试,在这项测试中发现:使用隐喻所设计的产

    品的确能够激发使用者丰富的联想,从而加深使用者与产品之间的互

    动关系。



    而造成受测者对产品不同反应的原因,除设计变数之不同外,最

    主要为设计意象的抽象程度以及与现有产品的类似程度等两个原因,

    尤以隐喻所引用之指涉的抽象或具象影响程度最大。最后,本论文建

    议产品设计师在尝试引用隐喻的设计技巧时,最好先由单一的、实体

    的隐喻开始,并在设计的过程中,尽可能地对使用者做测试,以及早

    发现隐喻是否产生概念或操作上的误导,并强调不断的练习,将是设

    计者驾驭隐喻的不二法门。





    主要论点



    此篇文章主要论述由目前产品所处的时代背景作出发,描述产品

    设计在时代的冲击下所面临的瓶颈,以及新的产品设计观对设计的看

    法,分别条例如下:



    A.产品讯息的传达模式。

    B.隐喻理论研究探讨。

    C.案例实作研究。

    D.案例测试分析。

    E.联想测试分析。

    F.检核分析结果,提出隐喻设计之模式。





    研究方法、步骤及特色



    研究方法



    本篇论文采叙述性之假设研究,而研究方法先由归纳法,将现有

    产品作一整理,再将整理过的性质,以实体模型进行测试,同时验证

    自己的假设。



    步骤

    研究动机



    隐喻论的 隐喻的定义

    后设研究阶段 ↓

    隐喻理论的探讨



    隐喻的分类及历程



    模拟明喻与隐喻的比较



    隐与心智模式的关系



    隐喻用于产品 隐喻设计手法分类

    设计研究阶段 ↓

    隐手法对设计产生的影响



    产品设计阶段 设计目标界定



    设计因子



    设计程序



    实验验证阶段 实验方法



    实验程序  



    结果分析与讨论  



    结论与建议  







    特点



    产品设计之时代背景

    该论文以产品设计之时代背景为切入点,分析信息时代、科技发

    展、消费意识的觉醒及人文主义抬头等,并指出创(创造意识)、游

    (游戏意识)、美(美感意识)、人(人性意识)为产品新的评介标

    准(平岛廉久,民81)。



    产品设计的瓶颈

    krohn & McCoy(1989)曾举例:「现代人电视机与微波炉,唯

    一能在视觉上区分二者不同的是他门所放置的场所。」今日的产品设

    计必须突破僵化的困境,重新找寻科技的契机。



    新产品设计观

    新的产品设计观并非一种运动、亦非一种国际风格,他只是一种

    更加注重使用者的心理面、社会面、情绪面、沟通面需求的造形活动

    (Friedlaender,1984),,这需要设计师在设计过程中,更深入地

    理解产品的功能、使用者的期望、及其本身在整个社会情境下所代表

    的意义。



    实例分析、评估

    由拟人化的隐喻手法、借镜自然的隐喻手法、借镜人为产物的隐

    喻手法、以及抽象几何的隐喻手法,以实例探讨,在由此四个方向分

    别制作四个草模,并挑选60位受测者进行测试,在将结果以统计方式

    量化说明。



    该论文与「设计专业」的关系

    工业设计为一门整合性之工作,它融合了工学、商学及美学,其

    最终目的是造形美学.所谓的美学机能是指介于使用者与产品间,经

    由经验累积及观察所得之感受,在设计的过程中,隐喻往往建构及驾

    驭了设计师的想法,但更重要的是了解隐喻(需求层面),并小心的使

    用它,再吸收其精华成为自己的设计工具,方可达「工欲善其事,必

    先利其器」一说.



    该论文之结辩或证明策略

    该论文藉由对隐喻的后设研究,对隐喻的本质做一了解,并将其

    特性运用于产品设计,研究隐喻对产品设计可能带来的影响,归纳并

    整理出可用于产品设计的手法,并以一产品的实作,实际将隐喻融于

    设计的程序中,针对使用者,验证隐喻作用于产品设计的结果,并发

    现,隐喻所撷取意象的具象或抽象,让使用者对隐喻的使用有决定性

    的结果.

      此外经由上述之研究,证明隐喻在设计上,对设计者及使用者双

    方均有其优点:

      在设计者方面,隐喻的确可帮助设计者设计的想象空间,同时提

    供设计者一个新的表达方式,并帮助设计者以另一完全不同的角度来

    审视设计,对设计者的创造实力实有绝对之帮助;

      在设计使用方面,隐喻以有去之手法,将产品以不同的面貌呈现

    出来,对使用者而言,隐喻使得产品不再是仅为满足某种机能之使用

    工具而已,它同时也是一种记号,标注着产品的情境,而鼓励着使用

    者与产品间的互动对话.





    该论文与自己研究方向的关系与帮助



    在个人研究方面,想从事有关于产品形态之呈现与文化符码的运

    用模式.论及产品与人之间的沟通方式,文化符码可说是构成认同的

    一个重要向度,而产品展示于使用者面前时,外观的形态与质量往往

    决定了消费者的购买意愿与使用实之信赖程度;若单就造形的功能而

    言,可将它视为一种诠释产品内涵的工具.而产品语意中的表像机能

    Form及Function可视为视觉观点上之重要意义,隐喻在这里所扮演的

    ,便是一个传达及沟通的角色.



    在「隐喻运用于产品设计之研究」一文中,对于隐喻与产品的时

    代背景探讨,如何运用,提供了一项不错的建议模式;对于身处在这

    个时代的工业设计师,不应忽略产品传达的本身该反应出生活形态与

    文化本质,面对产品设计的瓶颈,可以发现,过去的设计技法以不足

    以解决新的设计情势与使用者需求。



    不少设计理论学者开始关心这方面的设计问题,并提出相应的解

    决之道,根据Krippendorff(1989,p9),设计(design)事由二个丁文

    (De+Signare)组合而成,原意即为「赋予物体一有意义的记号,俾

    能使他与其它物体区别,并指定此物体与其它事物、拥有者与使用者

    的关系」。



    人们通常将所使用过的物品当作一种视觉语言来表达自身意念、

    品味及价值观,相对地,透过产品,设计师也表达出对这个产品的看

    法及诠释的角度,因此,设计已成为一种沟通的方式(Krippendorff

    & Butter1984),除了产品的实用、美学机能外,设计师应把「表

    象功能」列为产品的基本需求之一;挑选产品的表像意义(操作方式

    、使用环境、文化符码....)来进行探讨,这些对于个人将来的

    研究方向,实有帮助。

      


                
  • xxc78
    xxc78 2010-10-19 21:57:52
    这些对于个人将来的

    研究方向,实有帮助。
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